분류 전체보기 썸네일형 리스트형 Xbox360 GET !!! 오랜기간 숙원 사업이었던 Xbox360을 갖게 되었다. 짜잔~ 홀리데이 패키지.. 초기 Xbox가 불량률이 많아 버전에 굉장히 민감했다. 제논 < 팔콘 < 제스퍼 로 공정에 따라 분류가 되는데, 운좋게 내가 주문한 제품은 제스퍼 였다. 그래픽도 압권이고, 무선컨트롤러에, 네트웍 게임까지~ 역시 게임은 콘솔게임이 제 맛~ 게임 하려고 모니터를 산 건 아니였는데, 모니터의 용도는 이제 게임용이 되는것인가~ ^^; 가지고 놀 시간이 없다는것이 문제이긴 하지만, 신난다 ㅋ 더보기 알파스캔 모니터 AS 집에서 쓰는 파나소닉 놋북이 해상도가 1024 * 768 만을 지원한다. 듀얼모니터로 쓸 쓸만한 놈을 수배하던중 직장동료의 추천으로 22인치 알파스캔 모니터를 질렀다. 알파스캔 프레스티지 J2255D 프리미엄 해상도가 1680 * 1050 오호.. 쓸만해보여~ 오호.. 괜찮은듯... 헉. 뜨... 그런데 불량화소 발견.. 무결점이라 교환을 하려 맘먹었는데 모니터 박스를 버려서, 착불로 박스를 받아 고이 고이 싸서 보냈다. 교환 제품이 오늘 도착했는데.. 헐.... 진짜 어의없다. 욕나오려고 한다.. ㅡㅡ. 안에서 깨진건지, 안에서 뭐가 번진건지 손톱으로 긁어봐도 밖에서 생긴 자국은 아니다. 이런 걸 새제품이라고 보내다니.. 분명 확인해보고 보내달라고 기사랑 통화도 했었는데.. 아 맞다.. 불량 화소만 .. 더보기 액션 스크립트 3.0 디자인 패턴 (번역서) 저자 : Joey Lott, Danny Patterson 역자 : 정호연 감수 : 양주일 출판사 : 에이콘 액션 스크립트 3.0 디자인 패턴 (번역서) 가 나왔다. 어떤 내용인지 대충 뻔할 거라는걸 알면서도, 어떤 내용일지 궁금해진다 ^^;; 원서는 2006년 11월에 나온 책. 서점에서 한 번 보고 볼만하다고 생각되면 구입해야 겠다. 더보기 MS Rosetta 프로젝트 MS의 Abobe를 잡아라~ 프로젝트라 생각되는데 ㅎㅎ ARTICLES 섹션의 From Flash to Silverlight 가 눈에 확 들어온다. 플래시로 작성했을때와 실버라이트로 작성했을때의 결과 및 코드에 대한 강좌가 구성되어있다. project rosetta : http://projectrosetta.com/ 하나더. 이 사이트도 잼있다. 플래시 , 실버라이트로 구현했을때의 실행속도 및 구현방법등을 기술해 놓았다. Shine Draw : http://www.shinedraw.com/ 일단 뭐가 더 성능이 좋다 나쁘다는 별로 중요하지 않다. 나름 장단을 가지고 있을터이니. 실버라이트가 어떤 구조로 어떻게 동작하는지가 마구 궁금해 진다. 그동안 저~만치 밀어 두었던 실버라이트 샘플들을 만들어 볼 시기.. 더보기 BlazeDS Message Service BlazeDS에서는 RTMP를 지원하지 않는다. 대신 amf polling을 사용하여 비슷한 기능을 구현할 수 있다. 아래는 그 예제가 있어 스크랩해봤다. BlazeDS Tutorial - Message Service This article is applicable to LiveCycle DS, LiveCycle DS Express, and BlazeDS. Message Service is one of the key features in LiveCycle DS and BlazeDS. It enables Flex clients to communicate in your enterprise infrastructure with zero-coding on the server side. Based on the pu.. 더보기 프레임워크를 넘어서... 개발을 처음 시작할 때에 누구나 한번쯤 특정 라이브러리를 사용해서 MP3 플레이어나 게임 같은 것을 만들곤 우쭐해 하던 기억이 있을 것이다. 그러면서 우리는 잘 만든 라이브러리에 대한 환상에 빠진다. 프레임워크의 함정 라이브러리를 넘어서 프레임워크라는 말이 대세가 된 요즘이다. 신기술이라 하면 프레임워크란 말 정도는 달아줘야 그나마 개발자들이 한 번이라도 쳐다보게 마련이다. 그렇다면 라이브러리나 프레임워크 같은 것들이 개발자에게 가지는 의미는 무엇일까? 필자는 개발자 게시판에서 벌어지는 도구에 관한 종교적인 논쟁에서 그러한 것들을 느껴보곤 한다. 그 중에 대표적인 논쟁이 언어에 관한 것이다. 다시 말해 자바 vs C++, C++ vs C#과 같은 류의 것들이다. 그런 논쟁의 중간을 잘라서 살펴보면 신입 .. 더보기 결합 컬럼 인덱스와 단일 컬럼 인덱스 데이터베이스 분야는 흥미있고 재미있진 않지만 (나만그런가 ?) 알아두면 피가되고 살이된다는~ 인덱스의 남발은 오히려 시스템에 더 부하를 준다는 내용의 글~ 권순용의 DB 이야기 결합 컬럼 인덱스와 단일 컬럼 인덱스 데이터베이스 시스템을 개발하면서 반드시 필요한 항목 중에 하나가 인덱스다. 인덱스를 이용해야만 우리가 원하는 조회 성능을 보장받을 수 있다. 하지만, 인덱스를 많이 생성하면 오히려 여러 가지 부작용이 발생한다. 이처럼 인덱스는 반드시 필요하지만 잘못 구성하면 돌이킬 수 없는 상황을 유발하기도 한다. 인덱스는 이와 같은 속성 때문에 필요악이라고 말한다. 이러한 인덱스의 부작용을 최대한 방지하려면 최적의 결합 컬럼 인덱스를 생성해야 하며 단일 칼럼 인덱스는 최대한 자제해야 한다. 인덱스를 이용하면.. 더보기 R4 v1.18 Kernel 처남이 열심히 NDSL을 하고 있기에 뭘하나 유심히 봤다 고스톱, 레이튼교수 어쩌고가 발매 되었다고... 오호~ 간만에 함 돌려 보려하는데 실행이 안된다 댄장. 홈페이지에 접속 커널 정보를 보니 2008년 4월 24일자로 업뎃이 되었네~ R4 홈페이지 : http://www.r4ds.cn/ http://www.r4ds.cn/download/r4_v1.18_kernel.html 접속해 한국어 버전을 받으면 된다. 역쉬.. 커널을 업뎃하고 나니 잘 돌아간다. 더보기 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 다음